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Unreal Developer

Entreprise non montrée
Espagne  Madrid, Espagne
Informatique/Technologie, Espagnol, Anglais
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Description du poste:

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar con experiencia para posición Senior en el departamento de Ingeniería y programación.
Se trabajará junto al jefe del departamento diseñando los proyectos y desarrollando los mismos. Se requiere alguien "FullStack" en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++, lenguaje que hay que dominar dentro y fuera de Unreal Engine.
El grueso del trabajo serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Se trabajará en proyectos para headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).
Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería software y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías,...
Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.
Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.
Requisitos:
Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)
Alta capacidad para el aprendizaje
Competencia sólida en programación en C++.
Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.
Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.
Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.
Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.
Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.
Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.
Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.
Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.
Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.
Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.
Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.
Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.
Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.
Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.
Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.
Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad
Experiencia Buceo de código
Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)
Linux
Android
Windows
Inglés
Valorado:
Programación concurrente
Programación de redes (TCP/IP, sockets,)
Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)
Experiencia en CI/CD
Programación Android(Android Studio)
Otros lenguajes de programación
Otros motores de juegos
Programación de tools para programas de arte
Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)
Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL
Muy valorado:
Nivel alto de Matemáticas
Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)
Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo
Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus
Experiencia con OpenXR
Funciones:
Analizar requisitos y necesidades de los proyectos
Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos
Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos
Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.
Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).
Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.
Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.
Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.
Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.
Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.
Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.
Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.
Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.
Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.
Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.
Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.
Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros

Origine: Site web de l'entreprise
Publié: 22 Fev 2024
Secteur: Internet / Nouveaux Médias
Langues: Espagnol, Anglais
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